Diplomado en Representación digital de proyectos de arquitectura

Estudia en la Universidad N°1 de Latinoamérica (QS Ranking Latam 2027)

Acerca del programa:

El presente diplomado es una instancia teórico-práctica que capacita a los profesionales del ámbito en el dominio de herramientas digitales avanzadas para la comunicación de proyectos. A través de un recorrido por el modelado, la renderización, la edición de imagen y la narrativa visual, los estudiantes desarrollarán capacidades críticas y técnicas para transformar ideas proyectuales en discursos visuales significativos y profesionales.

Diplomado en Representación digital de proyectos de arquitectura

Dirigido a:

Arquitectos, diseñadores, artistas, estudiantes de último año y profesionales de áreas afines, interesados en profundizar en el uso de tecnologías digitales como soporte proyectual y comunicativo.


Jefe de Programa

Eloy Bahamondes Estévez

Arquitecto UC y Master of Science TU Berlín. Profesor adjunto del área de representación digital en la Escuela de Arquitectura UC y especialista en visualización, postproducción y tecnologías digitales aplicadas al diseño arquitectónico.
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Equipo Docente

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Eloy Bahamondes Estévez

Arquitecto UC y Master of Science TU Berlín. Profesor adjunto del área de representación digital en la Escuela de Arquitectura UC y especialista en visualización, postproducción y tecnologías digitales aplicadas al diseño arquitectónico.

Florencia Antonia Villalón Tapia

Arquitecta y Magíster en Arquitectura UC. Profesora adjunta en el área de representación digital en la Escuela de Arquitectura UC y especialista en herramientas digitales aplicadas a la visualización de arquitectura.

Consuelo del Pilar Roldán Diethelm

Arquitecta y Magíster en Arquitectura del Paisaje UC. Profesora adjunta Magíster en Arquitectura del Paisaje UC, especialista en visualización del paisaje. Ha desarrollado su trabajo profesional en entornos de espacio público y áreas naturales.

Descripción

La representación es el lenguaje esencial de la arquitectura y el diseño. Su dominio permite tomar decisiones coherentes y eficientes, comunicar ideas complejas de manera significativa y clara, y materializar dichas ideas mediante dibujos técnicos. En este sentido, este lenguaje abarca mapas, diagramas, planimetrías técnicas, diferentes tipos de fotomontajes entre otros. Por otro lado, existe una creciente oferta de nuevas tecnologías que abren nuevas posibilidades visuales, lo que conlleva a la necesidad disciplinar por dominar dichas tecnologías a favor de los proyectos. Es materia del Diplomado en Representación de proyectos arquitectónicos el integrar de manera sistémica cuatro áreas fundamentales de la visualización contemporánea: el análisis crítico de información para la generación de narrativas atingentes, la modelación digital de proyectos, la producción visual o renderizado, y la postproducción digital. De esta manera, el objetivo del programa será el aprender a utilizar la representación como una metodología proyectual gráfica, para aumentar el impacto de los proyectos arquitectónicos en sus diferentes ramas disciplinares.

Requisitos de Ingreso

  • Licenciatura o título profesional.
  • En caso de estudiantes, certificado de la casa de estudios, que acrediten que han cursado al menos 3 años de carrera.
  • Dominio básico de dibujo CAD 2D.
  • Contar con equipo que cumpla con requerimientos técnicos para el software , y tener instalados previo al inicio del programa: Rhino, D5 Render , Photoshop, Illustrator e InDesign. Windows 10 (64 bits), 16 GB de RAM, un procesador Intel o AMD de última generación (posterior al 2022) y una tarjeta gráfica dedicada con al menos 4 GB de VRAM.

Objetivos de Aprendizaje

Representar proyectos de arquitectura en sus diferentes ramas disciplinares mediante el uso integrado de herramientas de modelación digital, renderizado avanzado, edición de imagen post producida y estrategias de narrativa visual, aplicadas con una visión crítica y profesional.

Desglose de cursos

CURSO 1: Modelación 2D y 3D en Rhino

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2D and 3D Modeling in Rhino

Docente(s): Eloy Bahamondes

Unidad académica responsable: Escuela de Arquitectura.

Requisitos: No Aplica

Créditos: 2 créditos.

Horas totales: 36 horas.

Horas directas: 24 horas

Horas indirectas: 12 horas.

Descripción del curso:

El curso entrega conocimientos fundamentales de modelación 2D y 3D en Rhino, en función de generar modelos digitales precisos y comprender sus principios geométricos. La modelación digital es clave en arquitectura, facilitando diseño, simulación y fabricación. Fortalece competencias para la inserción profesional en entornos que requieren representación avanzada. Se imparte en clases online con demostraciones, ejercicios guiados y aprendizaje aplicado al proyecto.

Resultados de Aprendizaje:

  • Aplicar herramientas de modelación 2D y 3D en Rhino para desarrollar geometrías digitales en contextos de diseño arquitectónico y proyectual.
  • Diseñar modelos digitales mediante herramientas de modelación 2D y 3D de Rhino para su uso en procesos de representación y desarrollo proyectual.
  • Construir modelos 2D y 3D en Rhino para integrarlos en flujos contemporáneos de diseño, documentación y representación digital.

Contenidos:

Unidad 1 – Introducción y fundamentos del modelado digital

  • Interfaz, navegación y organización básica
  • Vector vs. píxel y flujos CAD
  • Comandos esenciales y estructura del software

Unidad 2 – Dibujo y geometría 2D

  • 2.1 Puntos, líneas, curvas y polígonos
  • 2.2 Layers y propiedades
  • 2.3 Relaciones y operaciones entre elementos 2D

Unidad 3 – Geometría 3D

  • Tipos de geometrías tridimensionales
  • Modelación sólida a partir de geometrías 2D
  • Operaciones entre sólidos

Unidad 4 – Superficies NURBS

  • Conceptos básicos de superficies
  • Generación y edición de superficies complejas

Unidad 5 – Extracción de información

  • Propiedades y datos del modelo
  • Secciones, vistas y dibujos derivados
  • Exportación e interoperabilidad

Unidad 6 – Preparación de Modelo para Renderizado

  • Asignación de materiales
  • Preparación de Archivos y formatos
  • Ejemplo en Twinmotion

Unidad 7 – Introducción a Grasshopper

  • Introducción al Modelado Paramétrico
  • Interfaz General

Unidad 8 – Modelado básico en Grasshopper

  • Ejercicio de modelación paramétrica
  • Entrega final

Estrategias Metodológicas:

  • Clases expositivas breves
  • Demostraciones prácticas en vivo
  • Taller práctico guiado
  • Ejercicios aplicados
  • Resolución de problemas
  • Aprendizaje basado en proyectos simples

Estrategias Evaluativas:

  • Ejercicio 1: Dibujo y organización 2D – 20%
  • Ejercicio 2: Modelado 3D básico – 20%
  • Ejercicio 3: Superficies NURBS – 20%
  • Proyecto final: Modelado y representación completa – 40%

CURSO 2: Renderización en arquitectura: D5 Render

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Rendering for Architecture: D5 Render

Docente(s): Florencia Villalón

Unidad académica responsable: Escuela de Arquitectura.

Requisitos: Curso 1: Modelación 2D y 3D en Rhino.

Créditos: 2 créditos.

Horas totales: 33 horas.

Horas directas: 22 horas

Horas indirectas: 11 horas.

Descripción del curso:

El curso aborda la visualización arquitectónica en D5 Render, desde fundamentos 3D hasta render y animación avanzada. Se trabajan materiales, iluminación, cámaras y atmósferas para comunicar cualidades del proyecto. Integra criterios teóricos y técnicos para producir imágenes y videos de carácter profesional. Busca fortalecer la capacidad de representación y comunicación en contextos proyectuales exigentes. Se imparte en modalidad sincrónica con clases teórico-prácticas, demostraciones y ejercicios aplicados.

Resultados de Aprendizaje:

  • Aplicar principios teórico-prácticos de representación digital para desarrollar visualizaciones arquitectónicas.
  • Optimizar modelos 3D provenientes de Rhino u otros softwares para integrarlos eficientemente en D5 Render.
  • Producir imágenes y videos renderizados que comuniquen materialidades, atmósferas y usos de un proyecto arquitectónico.

Contenidos:

Unidad 1 – Introducción y preparación de modelo.

  • Presentación del curso, los módulos, sus objetivos y métodos.
  • Teoría sobre el renderizado
  • Optimización de modelos Rhinoceros para su integración en D5 Render
  • Optimización de modelos BIM para su integración en D5 Render

Unidad 2 – Interfaz y mapeo de materiales

  • Interfaz de D5 Render e importación de modelos.
  • Introducción a los materiales
  • Aplicación y mapeo de materiales
  • Creación de materiales complejos

Unidad 3 – Ambientación y organización de la información

  • Teoría sobre la ambientación de escenas
  • Herramientas de objetos de librería.
  • Incorporación de elementos de librerías externas.
  • Herramientas de vegetación, uso de pinceles e incorporación de áreas verdes.
  • Organización mediante layers y propiedades

Unidad 4 – Terreno y topografía

  • Modelación de terrenos en D5 Render
  • Incorporación de elementos de terreno
  • Creación de cuerpos de agua

Unidad 5 – Luces, cámaras y exportación

  • Principios de fotografía
  • Conceptos y herramientas de iluminación
  • Creación de encuadres y cámaras
  • Configuración de las imágenes a renderizar

Unidad 6 – Video renderizado

  • Construcción de un storyboard o guion gráfico.
  • Configuración de video
  • Animación de objetos, iluminación y efectos.

Unidad 7 – Postproducción de video renderizado

  • Introducción a Adobe Premiere
  • Importación de contenido
  • Herramientas básicas para la edición de videos

Unidad 8 – Recorridos 360°

  • Construcción de catálogo de imágenes
  • Configuración de escenas 360°
  • Montaje de escenas 360°.
  • Indexación de información a escenas 360°

Unidad 9- Herramientas de IA

  • Introducción a la generación de imágenes con IA
  • Utilización de “IA Enhancer” de D5 Render
  • Creación de materiales PBR con IA en D5 Render
  • Utilización de “IA Atmosfere Match”

Unidad 10 - Exposición de encargo final

  • Exposición de estudiantes

Estrategias Metodológicas:

  • Clases expositivas breves 
  • Demostraciones prácticas en vivo 
  • Taller práctico guiado 
  • Ejercicios aplicados 
  • Resolución de problemas 
  • Aprendizaje basado en proyectos simples 

Estrategias Evaluativas:

  • Ejercicio 1: Mapeo de materiales – 20%
  • Ejercicio 2: Ambientación de la escena – 20%
  • Ejercicio 3: Renderizado de imágenes – 20%
  • Proyecto final: Renderizado de imágenes y videos -40%

CURSO 3: Creación y edición de imágenes: Photoshop

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Creating and Editing Images for Architecture:Photoshop

Docente(s): Eloy Bahamondes

Unidad académica responsable: Escuela de Arquitectura.

Requisitos: Curso 1: Modelación 2D y 3D en Rhino y Curso 2: Renderización en arquitectura: D5 Render.

Créditos: 2 créditos.

Horas totales: 33 horas.

Horas directas: 22 horas

Horas indirectas: 11 horas.

Descripción del curso:

El curso enseña herramientas clave de Photoshop para editar y producir imágenes arquitectónicas, incluyendo selección, capas, máscaras y fotomontaje. Integra flujos de trabajo contemporáneos, incorporando inteligencia artificial para exploración y edición avanzada. Busca mejorar la representación arquitectónica mediante la construcción de atmósferas y narrativas visuales, fortaleciendo la capacidad de comunicar proyectos con mayor claridad en contextos académicos y profesionales. Se imparte en clases online sincrónicas con demostraciones, ejercicios guiados y aplicación de técnicas en casos reales.

Resultados de Aprendizaje:

Aplicar herramientas de selección, capas y máscaras para editar y reconstruir imágenes en contextos arquitectónicos.

Componer imágenes mediante técnicas de collage, fotomontaje y manipulación digital para desarrollar visualizaciones arquitectónicas.

Integrar técnicas de IA para ampliar, modificar o complementar imágenes en flujos contemporáneos de representación.

Contenidos:

Unidad 1 – Introducción a Photoshop

  • Interfaz y navegación
  • Herramientas de pintura y pinceles
  • Panel del pincel y ajustes

Unidad 2 – Selección y recorte

  • Herramientas de selección (lazos, varita, selección rápida)
  • Canales y máscaras de selección
  • Técnicas de recorte para arquitectura

Unidad 3 – Capas y máscaras avanzadas

  • Capas, modos de fusión y organización
  • Máscaras de capa y efectos
  • Flujo no destructivo

Unidad 4 – Color, luz y corrección

  • Capas de ajuste y equilibrio tonal
  • Homologación de luces y sombras
  • Edición cromática para atmósferas arquitectónicas

Unidad 5 – Composición digital y retoque

  • Composición y fotomontaje
  • Pintura digital aplicada
  • Resolución, formatos y preparación para impresión

Unidad 6 – Inteligencia Artificial aplicada a imágenes arquitectónicas

  • Ampliación, re iluminación y remoción mediante IA
  • Generación de variaciones y materialidad
  • Integración de prompts y flujos híbridos 2D + IA

Estrategias Metodológicas:

  • Clases expositivas breves
  • Demostraciones en vivo
  • Taller práctico guiado
  • Ejercicios aplicados en clase
  • Revisión de referentes visuales
  • Mini–proyectos por sesión
  • Experimentación con herramientas IA
  • Aprendizaje basado en casos

Estrategias Evaluativas:

  • Proyecto parcial: Estructura de imágenes interior y exterior – 40%
  • Proyecto final: Composición completa + integración de IA – 60%

CURSO 4: Narrativas visuales críticas en arquitectura

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Critical visual Narratives and Project-Based Argumentation in Architecture

Docente(s): Consuelo del Pilar Roldán Diethelm

Unidad académica responsable: Escuela de Arquitectura.

Requisitos: Curso 1: Modelación 2D y 3D en Rhino, Curso 2:  Renderización en arquitectura: D5 Render y Curso 3: Creación y edición de imágenes (Photoshop).

Créditos: 2 créditos.

Horas totales: 33 horas.

Horas directas: 22 horas

Horas indirectas: 11 horas.

Descripción del curso:

El curso entiende la representación arquitectónica como un sistema de comunicación y pensamiento proyectual, combinando teoría y práctica gráfica. En este sentido, el curso buscará generar narrativas críticas, capaces de poner en relevancia las estrategias y propuestas de cada estudiante. Para esto, se analizarán referentes, se ampliarán los vocabularios de representación a escalas territoriales y diagramáticas, y se reinterpretarán las imágenes generadas en los cursos anteriores con un fin discursivo, fortaleciendo la capacidad crítica para interpretar, sintetizar y comunicar arquitectura eficazmente. Se imparte en modalidad sincrónica con clases teórico-prácticas, ejercicios aplicados y revisión continua.

Resultados de Aprendizaje:

  • Analizar de manera crítica información que aporte a la construcción de un discurso visual para generar narrativas arquitectónicas relevantes a distintos contextos proyectuales mediante herramientas analógicas y digitales.
  • Sintetizar información espacial, material y territorial en narrativas visuales que articulen capas de datos con intención conceptual.
  • Proponer composiciones gráficas capaces de comunicar ideas de diseño mediante recursos analógicos y digitales avanzados.

Contenidos:

Unidad 1: Representación crítica, construcción de narrativas visuales argumentales

  • Introducción y presentación del curso
  • Necesidad y poder: fundamentos de la representación espacial
  • Introducción a Adobe InDesign
  • Encargo general del curso: narrativas visuales críticas

Unidad 2: Visualización de sistemas: componentes, relaciones y operaciones

  • Visualización de sistemas: la agencia de la representación
  • Introducción a Adobe Illustrator
  • Encargo 1: formulación de preguntas críticas

Unidad 3: Narrativas visuales: construcción del relato

  • Estudio de caso
  • Formulación del problema proyectual y recursos gráficos visuales
  • Encargo 2: visualización del problema proyectual

Unidad 4: Visualización de soluciones: estrategias visuales para escenarios de cambio

  • Estudio de caso
  • Representación de estrategias proyectuales dentro del marco narrativo
  • Encargo 3: visualización estratégica de soluciones

Unidad 5: Corrección general

  • Estudio de casos
  • Encargo 4: visualización estratégica de proyectos
  • Corrección en clases del encargo general del curso: narrativas visuales críticas

Unidad 6: Exposición de encargo final

  • Exposición de alumnos

Estrategias Metodológicas:

  • Clases expositivas breves
  • Análisis de casos
  • Demostraciones guiadas en vivo de herramientas digitales
  • Revisiones colectivas
  • Discusión entre pares

Estrategias Evaluativas:

  • Encargo 1: Pregunta crítica – 10%
  • Encargo 2: Visualización del problema proyectual – 10%
  • Encargo 3: Visualización estratégica de soluciones – 15%
  • Encargo 4: Visualización estratégica de proyectos – 15%
  • Proyecto final: 50%

Proceso de Admisión

Las personas interesadas deberán completar la ficha de postulación que se encuentra al costado derecho de esta página web y enviar los siguientes documentos al momento de la postulación o de manera posterior a la coordinación a cargo:  

  • Currículum vitae actualizado.
  • Copia simple de título o licenciatura (de acuerdo a cada programa).
  • Fotocopia simple del carnet de identidad por ambos lados.

Con el objetivo de brindar las condiciones y asistencia adecuadas, invitamos a personas con discapacidad física, motriz, sensorial (visual o auditiva) u otra, a dar aviso de esto durante el proceso de postulación.

El postular no asegura el cupo, una vez inscrito o aceptado en el programa se debe pagar el valor completo de la actividad para estar matriculado.

No se tramitarán postulaciones incompletas.

Puedes revisar aquí más información importante sobre el proceso de admisión y matrícula


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